Ahora llevamos 2 años y medio trabajando en el videojuego BeeTheBest. Primero surgió como una idea de trabajo para el portafolio pero nos fuimos animando tú y la cosa ha continuado. Descubrir el apasionante mundo de las abejas nos ha mantenido empleados. Sin embargo, la falta de financiación se ha notado en la imposibilidad de los miembros de participar a tiempo completo. La gente debe comer qué quieres.
Nada nuevo en el mundo del desarrollador independiente sin ningún juego en el cinturón. Una historia como tantas otras, y que es necesario seguir contando. Porque este impasse, de tener que estar dedicando tu atención a otros temas hasta poder conseguir una financiación que te permita centrar toda tu atención indivisiblemente en el proyecto permitiéndote así avanzar a pasos de gigante, es como el camino del héroe que narra John Ronald Reuel Tolkien en «El Señor de los anillos». Lleno de desafíos, psicológicos principalmente en este caso (resistencia, persistencia, determinación, aceptación, dudas…), pero también físicos como hemos visto y materiales (tiempo transmutando en dinero y demás).
Dicho esto la mayoría hasta ahora hemos contado con cierta comprensión y también ayuda económica (con el pago del stand en las ferias por ejemplo), pero no todo el mundo tiene esa suerte. Así que un pensamiento y un abrazo desde aquí a todas aquellas desarrolladoras que se encuentre en el mismo camino. ¡No desfallezca! El secreto si existe, puede estar en coger el 🥐 por los cuernos, comértelo y continuar otro día; y es posible que para ti el croissant sea algo ajeno.
Bien, sin más dilación os presento a continuación cómo pretendemos que avance el proyecto este año.
El objetivo máximo es conseguir una versión Demostración que nos catapulte a una Beta que pueda rebotar en un SteamFest que, a su vez, gorde hacia una rueda de financiación que nos permita entrar en la producción de los niveles diseñados. ¿Ha sonado a carambola verdad? Va algo así la cosa. Como una maravillosa cascada delicadamente elaborada, empezada por el final eso sí.
Sin embargo, para llegar a este estadio, existen 3 características principales en las que todavía tenemos que trabajar:
- El desarrollo de una I.A (Inteligencia Artificial) que permita a una persona jugar sola si lo desea o si no cuenta con conexión a internet
- Desarrollar el formato multijugador que permita hasta 6 personas disfrutar del videojuego de forma descentralizada, en red, desde sus respectivas casas
- Configurar y testear el videojuego con 6 jugadoras incluyendo las funcionalidades del ratón y el teclado
A todo esto debemos añadir un rediseño de la interfaz de usuario que aunque nos ha sido muy útil hasta ahora, no está al nivel del producto final, y la construcción de los principales campos del árbol de aprendizaje . Lo positivo de un estudio indie es que siempre hay trabajo para todos, no sufras.
Una vez tengamos estos campos abordados, podremos empezar con la producción final del videojuego. Ésta será la parte más divertida, porque querrá decir que habremos dejado atrás el esqueleto de la ballena y que podremos empezar a incluir contenidos visuales y de mecánicas bien divertidos.
Y no me malinterpretes ahora, ¡el resto de campos también lo son de divertidos! Ahora bien, en muchos de los casos no requieren de la propia creatividad dada su naturaleza.
Si nos quieres ayudar a llevar adelante el proyecto bien sea dando ánimos, haciendo preguntas o aportaciones, te invito a venir a formar parte de nuestra comunidad de Discord: