Ara ja portem 2 anys i mig treballant en el videojoc BeeTheBest. Primer va sorgir com una idea de treball per al portafolis però ens vam anar animant tu i la cosa ha continuat. Descobrir l’apassionant món de les abelles ens ha mantingut esmerçats. Ara bé, la manca de finançament s’ha notat en la impossibilitat dels membres de participar a temps complert. La gent ha de menjar què vols.
Res de nou al món del desenvolupador independent sense cap joc al cinturó. Una història com tantes d’altres, i que cal continuar explicant. Perquè aquest impàs, d’haver d’estar dedicant la teva atenció a altres temes fins poder aconseguir un finançament que et permeti centrar tota la teva atenció indivisiblement al projecte permetent-te així avançar a passes de gegant, és com el camí de l’heroi que narra en John Ronald Reuel Tolkien a «El Senyor dels anells». Ple de desafiaments, psicològics principalment en aquest cas (resistència, persistència, determinació, acceptació, dubtes…), però també físics com hem vist i materials (temps transmutant en diners i altres).
Dit això la majoria fins ara hem comptat amb certa comprensió i també ajuda econòmica (amb el pagament de l’estand a les fires per exemple), però no tothom té aquesta sort. Així que un pensament i una abraçada des d’aquí a totes aquelles desenvolupadores que us trobeu en el mateix camí. No defalliu! El secret si n’hi ha cap, pot raure en agafar el 🥐 per les banyes, menjar-te’l i continuar un altre dia; i és possible que per a tu el croissant sigui quelcom altri.
Bé, sense més dilació us presento a continuació com pretenem que avanci el projecte enguany.
L’Objectiu màxim és aconseguir una versió Demostració que ens catapulti a una Beta que pugui rebotar en un SteamFest que, al seu torn, refili cap a una roda de finançament que ens permeti entrar en la producció dels nivells dissenyats. Ha sonat a carambola oi? Va una mica així la cosa. Com una meravellosa cascada delicadament elaborada, començada pel final això sí.
Tanmateix, per arribar a aquest estadi, hi ha 3 característiques principals en les quals encara ens cal treballar:
- El desenvolupament d’una I.A (Intel·ligència Artificial) que permeti a una persona jugar tota sola si ho desitja o si no compta amb connexió a internet
- Desenvolupar el format multijugador que permeti fins a 6 persones gaudir del videojoc de manera descentralitzada, en xarxa, des de ses respectives cases
- Configurar i testejar el videojoc amb 6 jugadores incloent les funcionalitats del ratolí i el teclat
A tot això hem d’afegir-hi un redisseny de la interfície d’usuari que tot i que ens ha sigut molt útil fins ara, no està al nivell del producte final, i la construcció dels principals camps de l’arbre d’aprenentatge. El més positiu d’un estudi indie és que sempre hi ha feina per a tothom, no pateixis.
Un cop tinguem aquests camps abordats, podrem començar amb la producció final del videojoc. Aquesta serà la part més divertida, perquè voldrà dir que haurem deixat enrere l’esquelet de la balena i que podrem començar a incloure continguts visuals i de mecàniques ben divertits.
I no em malinterpretis ara, la resta de camps també ho són de divertits! Ara bé, en molts dels casos no requereixen de la mateixa creativitat donada la seva naturalesa.
Si ens vols ajudar a tirar endavant el projecte bé sigui donant ànims, fent preguntes o aportacions, et convido a venir a formar part de la nostra comunitat de Discord: