{"id":6679,"date":"2024-01-22T18:08:05","date_gmt":"2024-01-22T16:08:05","guid":{"rendered":"https:\/\/croissantcatgames.com\/?p=6679"},"modified":"2024-05-31T22:44:42","modified_gmt":"2024-05-31T20:44:42","slug":"hoja-de-ruta-2024","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/croissantcatgames.com\/es\/hoja-de-ruta-2024\/","title":{"rendered":"Hoja de ruta 2024"},"content":{"rendered":"<div class=\"wpb-content-wrapper\"><div class=\"entry-content\">\n<div class=\"vc_row wpb_row vc_row-fluid dt-default\">\n<div class=\"wpb_column vc_column_container vc_col-sm-12\">\n<div class=\"vc_column-inner\">\n<div class=\"wpb_wrapper\">\n<div class=\"wpb_text_column wpb_content_element \">\n<div class=\"wpb_wrapper\">\n<p>Ahora llevamos 2 a\u00f1os y medio trabajando en el videojuego <a href=\"https:\/\/beethebest.fun\/es\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">BeeTheBest<\/a>. Primero surgi\u00f3 como una idea de trabajo para el portafolio pero nos fuimos animando t\u00fa y la cosa ha continuado. Descubrir el apasionante mundo de las abejas nos ha mantenido empleados. Sin embargo, la falta de financiaci\u00f3n se ha notado en la imposibilidad de los miembros de participar a tiempo completo. La gente debe comer qu\u00e9 quieres.<\/p>\n<p>Nada nuevo en el mundo del desarrollador independiente sin ning\u00fan juego en el cintur\u00f3n. Una historia como tantas otras, y que es necesario seguir contando. Porque este impasse, de tener que estar dedicando tu atenci\u00f3n a otros temas hasta poder conseguir una financiaci\u00f3n que te permita centrar toda tu atenci\u00f3n indivisiblemente en el proyecto permiti\u00e9ndote as\u00ed avanzar a pasos de gigante, es como el camino del h\u00e9roe que narra John Ronald Reuel Tolkien en \u00abEl Se\u00f1or de los anillos\u00bb. Lleno de desaf\u00edos, psicol\u00f3gicos principalmente en este caso (resistencia, persistencia, determinaci\u00f3n, aceptaci\u00f3n, dudas\u2026), pero <a href=\"https:\/\/beethebest.fun\/es\/artista-lesionada\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">tambi\u00e9n f\u00edsicos como hemos visto<\/a> y materiales (tiempo transmutando en dinero y dem\u00e1s).<\/p>\n<p>Dicho esto la mayor\u00eda hasta ahora hemos contado con cierta comprensi\u00f3n y tambi\u00e9n ayuda econ\u00f3mica (con el pago del stand en las ferias por ejemplo), pero no todo el mundo tiene esa suerte. As\u00ed que un pensamiento y un abrazo desde aqu\u00ed a todas aquellas desarrolladoras que se encuentre en el mismo camino. \u00a1No desfallezca! El secreto si existe, puede estar en coger el \ud83e\udd50 por los cuernos, com\u00e9rtelo y continuar otro d\u00eda; y es posible que para ti el croissant sea algo ajeno.<\/p>\n<p>Bien, sin m\u00e1s dilaci\u00f3n os presento a continuaci\u00f3n c\u00f3mo pretendemos que avance el proyecto este a\u00f1o.<\/p>\n<p>El objetivo m\u00e1ximo es conseguir una versi\u00f3n <strong>Demostraci\u00f3n<\/strong> que nos catapulte a una <strong>Beta<\/strong> que pueda rebotar en un <strong>SteamFest<\/strong> que, a su vez, gorde hacia una rueda de financiaci\u00f3n que nos permita entrar en la producci\u00f3n de los niveles dise\u00f1ados. \u00bfHa sonado a carambola verdad? Va algo as\u00ed la cosa. Como una maravillosa cascada delicadamente elaborada, empezada por el final eso s\u00ed.<\/p>\n<p>Sin embargo, para llegar a este estadio, existen 3 caracter\u00edsticas principales en las que todav\u00eda tenemos que trabajar:<\/p>\n<ol>\n<li>El desarrollo de una <strong>I.A<\/strong> (Inteligencia Artificial) que permita a una persona jugar sola si lo desea o si no cuenta con conexi\u00f3n a internet<\/li>\n<li>Desarrollar el formato <strong>multijugador<\/strong> que permita hasta 6 personas disfrutar del videojuego de forma descentralizada, en red, desde sus respectivas casas<\/li>\n<li>Configurar y <strong>testear<\/strong> el videojuego con 6 jugadoras incluyendo las funcionalidades del rat\u00f3n y el teclado<\/li>\n<\/ol>\n<p>A todo esto debemos a\u00f1adir un<strong> redise\u00f1o de la interfaz<\/strong> de usuario que aunque nos ha sido muy \u00fatil hasta ahora, no est\u00e1 al nivel del producto final, y la construcci\u00f3n de los principales campos del <strong>\u00e1rbol de aprendizaje<\/strong> . Lo positivo de un estudio indie es que siempre hay trabajo para todos, no sufras.<\/p>\n<p>Una vez tengamos estos campos abordados, podremos empezar con la producci\u00f3n final del videojuego. \u00c9sta ser\u00e1 la parte m\u00e1s divertida, porque querr\u00e1 decir que habremos dejado atr\u00e1s el esqueleto de la ballena y que podremos empezar a incluir contenidos visuales y de mec\u00e1nicas bien divertidos.<\/p>\n<p>Y no me malinterpretes ahora, \u00a1el resto de campos tambi\u00e9n lo son de divertidos! Ahora bien, en muchos de los casos no requieren de la propia creatividad dada su naturaleza.<\/p>\n<p>Si nos quieres ayudar a llevar adelante el proyecto bien sea dando \u00e1nimos, haciendo preguntas o aportaciones, <strong>te invito a venir a formar parte de nuestra comunidad de Discord:<\/strong><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/discord.gg\/pSZfQkPRuf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">https:\/\/discord.gg\/pSZfQkPRuf<\/a><\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ahora llevamos 2 a\u00f1os y medio trabajando en el videojuego BeeTheBest. 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